Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Emagi 5d80136092 restore ability to set custom spell errors on precast, return { cast_allowed_boolean, cast_error_num }, eg return { false, 1 } will not allow casting and return not enough knowledge před 2 měsíci
  Emagi 92ca3bac38 resolve the precast not stopping spell cast před 2 měsíci
  Emagi c98a2997d7 Do not call lua functions that do not exist for spells, causes crashes před 2 měsíci
  Emagi 231c866c2c restrict spell state assignment during deletion of spells před 2 měsíci
  Emagi 1c94d68116 - Fix #554 - Weight support před 2 měsíci
  Emagi 5fba62654e Address corner case with GM commands crashing server před 3 měsíci
  Emagi 0d474d8455 This time will be different, this time we will succeed! před 3 měsíci
  Emagi efca012970 Able to repop in Antonica and not have issues deconstructing spells from spawns před 3 měsíci
  Emagi 878dd00fb9 Address spell caster dead ptrs, location enter/leave with discovery based on grid id alone před 3 měsíci
  Emagi 1a641f23ce caster nullptr check před 3 měsíci
  Emagi 27130d0aae Mutex handling fixes, ptr crash fix and loose pointer cleanup related to lua spells před 3 měsíci
  Emagi b6aac685a2 Protection around scenario with repop command overrunning the remove targets from spell and also when zone is not available for cast spell on a target or caster před 3 měsíci
  Emagi 427964b7a0 Functionality: před 6 měsíci
  Emagi 8484c78ca2 Remove unnecessary if statements, address spell cast time stacking, some misc pieces missed from last patch like attack state of npcs před 7 měsíci
  Emagi d32141898e - ZoneServer::GetClientBySpawn removed, no longer using the MutexMap to track the client, use the Player class instead. před 7 měsíci
  Emagi e83b8ea13d Fix #550 - recast timers are accurate with UI and data, linked timers no longer indirectly impact recast time incorrectly, we do not call self spell on linked timer před 7 měsíci
  Emagi d123ce8904 Hot fix to address spell resisting and can no longer recast před 7 měsíci
  Emagi 3944d57579 - Fix #496 ITEM_STAT_ABILITYCASTINGSPEED (664) and ITEM_STAT_SPELLREUSESPEED (665) now supported před 7 měsíci
  Emagi ace2e20281 - Fix #537 - DoF client health, power, concentration display on items correctly, AoM and DoF client no longer have issues with hide hood/helm in options impacting self and other options před 9 měsíci
  Emagi 955f90a55d - SpawnScripts/Generic/SpiritShard.lua shard expiration updated to assure the values are integer based před 9 měsíci
  Emagi 5cc42192a5 Fix #524 - DoF client part #3, plus crash fixes (reload spells, entering zone shutting down) před 10 měsíci
  Emagi 3fbe306f51 Try to avoid deadlock with spell targets před 11 měsíci
  Emagi 54775d0327 Going to additionally avoid calling lua removespell on zone shutdown před 1 rokem
  Emagi 8ef5843d7a Slight mod for crash fix před 1 rokem
  Emagi 7f60455b51 Address delete spells of npcs causing crash on zone shutdown před 1 rokem
  Emagi b924495ba3 Fix #527, blue and debt xp, Fix #523 db translation of emotes table to action_state, action_state_str added to spawns_npc table před 1 rokem
  Emagi 361fb06d21 spell target protections in wards and heroic op před 1 rokem
  Emagi 7b023ec019 - Fix #314 Encounter states, locked, overmatched and broken now supported up to group level (raids and functionality to them will be done in a later milestone). This also entails all the functionality within, npcs go gray when in an encounter or yelled, you cant heal or damage a player or npc in an encounter. před 1 rokem
  Emagi 00d92aed43 Stop crash when player/spawn zone is not yet set před 1 rokem
  Emagi 0bad6569cb If only the client was there it could be told the zone wasn't ready.. před 1 rokem