#581 spawn index needs to be restricted to not 0, 1 or 255. We need to check if it would impact an existing spawn

クローズ
2 ヶ月 前image によって開かれました · 0 コメント
image2 ヶ月 前 にコメントしました

We need to reinforce the Player::SetSpawnMapAndIndex and Player::SetSpawnMap functions on these possible issues. If we overflow the int16 then we start back at 0, but 1 is already taken by the player.

We need to reinforce the Player::SetSpawnMapAndIndex and Player::SetSpawnMap functions on these possible issues. If we overflow the int16 then we start back at 0, but 1 is already taken by the player.
image 1 ヶ月 前 に閉じられました
会話に参加するには サインイン してください。
読み込み中…
キャンセル
保存
まだコンテンツがありません