Image
|
57b6811413
fix for runback speed and movement loop speed
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
4274a24f10
Help fix ghost_map crashes on client
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
eb7209f1c2
Fear and combat runspeed
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
5a8ffc3385
Groundspawn adhere to ground (lol)
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
a17c7915ee
Support for flying mobs (InitialState = 49156), runback also supports original gridid for NPC
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
5121519b09
grid gets set to 0 when current grid is accurate one
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
eb05763702
Bulk Position Updates + Y coordinate fixes + reset spawn distance back
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
fa85a124cd
If zonemap (EQ2Map) is not loaded line of sight is disabled (all will see each other even through walls)
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
2de73b6b83
Support for BestZ / Line of Sight / navmesh pathing
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
c724918484
Removed unused rule SpeedRatio
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
f0d1fb950d
Update Spawn.cpp
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
04498a2490
Player/Target Radius added to distance checks
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
927805733d
Invisiblity behavior not restricted by PVP Flag check, only radius setting
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
4e940f6b7c
PVP Invisibility Support
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
4c33e979a0
Additional deadlocks fixed in ProcessMovement
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
45d58b4766
Updates
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
24a1ccf3a2
EQ2Emu Base Updates
|
4 năm trước cách đây |
Image
|
548007ea96
Base
|
4 năm trước cách đây |