Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Image b698e847e1 Merging LethalEncounter's support of classic (version 283) and dof (version 546) před 4 roky
  Image 60d7b7527f spawn table merchant_min_level and merchant_max_level issue #67 před 4 roky
  Image a3d1f915c5 Added disable_sounds on Spawn to disable any custom sounds (for now disables mariner_bell) před 4 roky
  Image 313b060328 Additional housing features (UI items panel) před 4 roky
  Image 4d83bb766f Prototype placement of objects/items in homes před 4 roky
  Image 6c7f11fd70 LUA Commands Added/Updated for controlling primary commands před 4 roky
  Image 5bd0deb900 avoid unnecessary processing for spawns that don't have spawn proximities (cpu improvement) před 4 roky
  Image 42c26f4150 MovementMgr now takes in Spawn not Entity, also protected the command queue with a mutex due to cross thread contamination před 4 roky
  Image 3ef309619f AFK Visual for players now works for newer clients (1188+) před 4 roky
  Image cbcac95674 Added Spawn Proximity code před 4 roky
  Image 9574459e57 Spawn struct fixes / logging před 4 roky
  Image 363a3fe5a0 SetFollowTarget allows follow_distance as an optional field před 4 roky
  Image 3694cd44a7 IsFlying command for Spawn to track if the mob should defy normal floor sticking před 4 roky
  Image c6904b02ff Linux compile fixes před 4 roky
  Image eb7209f1c2 Fear and combat runspeed před 4 roky
  Image 5a8ffc3385 Groundspawn adhere to ground (lol) před 4 roky
  Image a17c7915ee Support for flying mobs (InitialState = 49156), runback also supports original gridid for NPC před 4 roky
  Image eb05763702 Bulk Position Updates + Y coordinate fixes + reset spawn distance back před 4 roky
  Image 2de73b6b83 Support for BestZ / Line of Sight / navmesh pathing před 4 roky
  Image 04498a2490 Player/Target Radius added to distance checks před 4 roky
  Image 4c33e979a0 Additional deadlocks fixed in ProcessMovement před 4 roky
  Image 24a1ccf3a2 EQ2Emu Base Updates před 4 roky
  Image 548007ea96 Base před 4 roky