.. |
ChestTrap.cpp
|
aed4f20a22
Revert "chest trap write lock when shuffling the map"
|
4 năm trước cách đây |
ChestTrap.h
|
172065b60a
fixed second depth of chest lists
|
4 năm trước cách đây |
map.cpp
|
5b9b2642f4
Fixed SysClient setting client ready for updates, when it was sending keep alive, added sent wait state for spawns (500ms delay)
|
3 năm trước cách đây |
map.h
|
b251f10923
More remnant SPGrid code no longer needed is removed..
|
3 năm trước cách đây |
mob_movement_manager.cpp
|
52d38ca175
found another deadlock location, AddTimer is now restricted to 10ms or higher
|
3 năm trước cách đây |
mob_movement_manager.h
|
3078e12938
Reduce compiler warnings in login server
|
4 năm trước cách đây |
pathfinder_interface.cpp
|
2de73b6b83
Support for BestZ / Line of Sight / navmesh pathing
|
4 năm trước cách đây |
pathfinder_interface.h
|
2de73b6b83
Support for BestZ / Line of Sight / navmesh pathing
|
4 năm trước cách đây |
pathfinder_nav_mesh.cpp
|
9290bceb60
Code changes for region maps (Water!), additional lua functions
|
4 năm trước cách đây |
pathfinder_nav_mesh.h
|
2de73b6b83
Support for BestZ / Line of Sight / navmesh pathing
|
4 năm trước cách đây |
pathfinder_null.cpp
|
2de73b6b83
Support for BestZ / Line of Sight / navmesh pathing
|
4 năm trước cách đây |
pathfinder_null.h
|
2de73b6b83
Support for BestZ / Line of Sight / navmesh pathing
|
4 năm trước cách đây |
pathfinder_waypoint.cpp
|
2de73b6b83
Support for BestZ / Line of Sight / navmesh pathing
|
4 năm trước cách đây |
pathfinder_waypoint.h
|
2de73b6b83
Support for BestZ / Line of Sight / navmesh pathing
|
4 năm trước cách đây |
position.cpp
|
2de73b6b83
Support for BestZ / Line of Sight / navmesh pathing
|
4 năm trước cách đây |
position.h
|
2de73b6b83
Support for BestZ / Line of Sight / navmesh pathing
|
4 năm trước cách đây |
raycast_mesh.cpp
|
80add76130
SPGrid removed, grid system is now part of raycast mesh, grids no longer have a precision issue and cpu usage is down heavily
|
3 năm trước cách đây |
raycast_mesh.h
|
80add76130
SPGrid removed, grid system is now part of raycast mesh, grids no longer have a precision issue and cpu usage is down heavily
|
3 năm trước cách đây |
region_map.cpp
|
841f367139
Sanity checks to make sure Maps directory and Regions directory exists
|
4 năm trước cách đây |
region_map.h
|
66505ccea3
RegionScripts, lava/death region support
|
4 năm trước cách đây |
region_map_v1.cpp
|
80add76130
SPGrid removed, grid system is now part of raycast mesh, grids no longer have a precision issue and cpu usage is down heavily
|
3 năm trước cách đây |
region_map_v1.h
|
6f92367102
Multiple combat / functionality updates
|
3 năm trước cách đây |