#205 ground spawns need random heading assigned

Закриті
3 роки тому відкрито image · 0 коментарів
image відкоментовано 3 роки тому

right now their include heading is disabled so they all point one direction

void Spawn::InitializePosPacketData(Player* player, PacketStruct* packet, bool bSpawnUpdate) {
    int16 version = packet->GetVersion();
    packet->setDataByName("pos_grid_id", appearance.pos.grid_id);
    bool include_heading = true;
    if (IsWidget() && ((Widget*)this)->GetIncludeHeading() == false)
        include_heading = false;
    else if (IsSign() && ((Sign*)this)->GetIncludeHeading() == false)
        include_heading = false;
    else if (IsGroundSpawn())
        include_heading = false;
right now their include heading is disabled so they all point one direction ``` void Spawn::InitializePosPacketData(Player* player, PacketStruct* packet, bool bSpawnUpdate) { int16 version = packet->GetVersion(); packet->setDataByName("pos_grid_id", appearance.pos.grid_id); bool include_heading = true; if (IsWidget() && ((Widget*)this)->GetIncludeHeading() == false) include_heading = false; else if (IsSign() && ((Sign*)this)->GetIncludeHeading() == false) include_heading = false; else if (IsGroundSpawn()) include_heading = false; ```
image згадано цю проблему в коміті 1 рік тому
image закрито 1 рік тому
Підпишіться щоб приєднатися до обговорення.
Етап відсутній
Немає відповідального
1 учасників
Завантажується...
Скасувати
Зберегти
Тут ще немає жодного вмісту.