#31 World server closes out on client Process while client is connecting into zone

Закриті
4 роки тому відкрито image · 2 коментарів
image відкоментовано 4 роки тому

See title, you get into zone but then you are practically silenced. The EQStream layer is functioning but the packet layer is not cause eqs was closed/disconnected.

See title, you get into zone but then you are practically silenced. The EQStream layer is functioning but the packet layer is not cause eqs was closed/disconnected.
image відкоментовано 4 роки тому
Співавтор

Looks like ZoneServer connected_clients is 0... so we aren't processing the Client->Process();.. only the lower layer EQStream

Looks like ZoneServer connected_clients is 0... so we aren't processing the Client->Process();.. only the lower layer EQStream
image відкоментовано 4 роки тому
Співавтор

CombatProcess was deadlocking going into KillSpawn -> dead_spawns - reason being MSpawnList was already locked and we try to lock it again in RemoveSpawn

CombatProcess was deadlocking going into KillSpawn -> dead_spawns - reason being MSpawnList was already locked and we try to lock it again in RemoveSpawn
image закрито 4 роки тому
image згадано цю проблему в коміті 4 роки тому
image згадано цю проблему в коміті 4 роки тому
Підпишіться щоб приєднатися до обговорення.
Завантажується...
Скасувати
Зберегти
Тут ще немає жодного вмісту.