#294 func "casted_on" doesn't work on Doors

Zavřený
otevřeno před 3 roky uživatelem premierio0015 · 1 komentářů

function casted_on(NPC, Spawn, SpellName)

             if SpellName == "use" then
             SendMessage(Spawn, "This door is securely locked!", "yellow")
             end
                end

Doors are not responding on casted_on function. We need this to prevent players open closed doors, send messages like "door is closed".

function casted_on(NPC, Spawn, SpellName) if SpellName == "use" then SendMessage(Spawn, "This door is securely locked!", "yellow") end end Doors are not responding on casted_on function. We need this to prevent players open closed doors, send messages like "door is closed".
image okomentoval před 3 roky
Spolupracovník

doors use function 'usedoor' in SpawnScripts : http://cutpon.com:3000/devn00b/EQ2EMu/issues/248

doors use function 'usedoor' in SpawnScripts : http://cutpon.com:3000/devn00b/EQ2EMu/issues/248
Přihlaste se pro zapojení do konverzace.
Načítání...
Zrušit
Uložit
Není zde žádný obsah.