#294 func "casted_on" doesn't work on Doors

クローズ
3 年 前premierio0015 によって開かれました · 1 コメント
premierio00153 年 前 にコメントしました

function casted_on(NPC, Spawn, SpellName)

             if SpellName == "use" then
             SendMessage(Spawn, "This door is securely locked!", "yellow")
             end
                end

Doors are not responding on casted_on function. We need this to prevent players open closed doors, send messages like "door is closed".

function casted_on(NPC, Spawn, SpellName) if SpellName == "use" then SendMessage(Spawn, "This door is securely locked!", "yellow") end end Doors are not responding on casted_on function. We need this to prevent players open closed doors, send messages like "door is closed".
image3 年 前 にコメントしました
共同編集者

doors use function 'usedoor' in SpawnScripts : http://cutpon.com:3000/devn00b/EQ2EMu/issues/248

doors use function 'usedoor' in SpawnScripts : http://cutpon.com:3000/devn00b/EQ2EMu/issues/248
image 3 年 前 に閉じられました
会話に参加するには サインイン してください。
読み込み中…
キャンセル
保存
まだコンテンツがありません