Image 4330ef93f6 Additional reduction of mutex locks in zone server processing/spawn processing/etc -- also replaced locks in EQStream to try to avoid additional desyncs před 4 roky
..
Achievements 548007ea96 Base před 4 roky
AltAdvancement 548007ea96 Base před 4 roky
Bots 04498a2490 Player/Target Radius added to distance checks před 4 roky
Chat 548007ea96 Base před 4 roky
Collections cb0d07c5fa Character saves needed to be async, too slow to run synchronous in client process před 4 roky
Commands 3ef309619f AFK Visual for players now works for newer clients (1188+) před 4 roky
Guilds 548007ea96 Base před 4 roky
HeroicOp 548007ea96 Base před 4 roky
Housing 548007ea96 Base před 4 roky
IRC 548007ea96 Base před 4 roky
Items 07f9f741b5 Loot Chests and other specified objects will show interactive hand icon před 4 roky
Patch 548007ea96 Base před 4 roky
RaceTypes 548007ea96 Base před 4 roky
Recipes 548007ea96 Base před 4 roky
Rules 29a98cfcb5 Rules Global Expansion Flag před 4 roky
Tradeskills 548007ea96 Base před 4 roky
Traits 548007ea96 Base před 4 roky
Zone 4330ef93f6 Additional reduction of mutex locks in zone server processing/spawn processing/etc -- also replaced locks in EQStream to try to avoid additional desyncs před 4 roky
Appearances.h 548007ea96 Base před 4 roky
ClientPacketFunctions.cpp b19fd5f36f Adds char properties and fixes looting alive npcs před 4 roky
ClientPacketFunctions.h b19fd5f36f Adds char properties and fixes looting alive npcs před 4 roky
Combat.cpp 49a0072218 Better logging for 'proc' function not triggering right so we know which spell před 4 roky
Combat.h 04498a2490 Player/Target Radius added to distance checks před 4 roky
Entity.cpp a79b48aeb4 Restored mob movement command mutex to avoid crashes před 4 roky
Entity.h a79b48aeb4 Restored mob movement command mutex to avoid crashes před 4 roky
Factions.cpp 548007ea96 Base před 4 roky
Factions.h 24a1ccf3a2 EQ2Emu Base Updates před 4 roky
GroundSpawn.cpp 548007ea96 Base před 4 roky
GroundSpawn.h 5a8ffc3385 Groundspawn adhere to ground (lol) před 4 roky
Languages.cpp 548007ea96 Base před 4 roky
Languages.h 548007ea96 Base před 4 roky
LoginServer.cpp 6676f66184 LoginServer.ini reading updated před 4 roky
LoginServer.h 548007ea96 Base před 4 roky
LuaFunctions.cpp 25d9c9d93f potential crash fix před 4 roky
LuaFunctions.h cbcac95674 Added Spawn Proximity code před 4 roky
LuaInterface.cpp cbcac95674 Added Spawn Proximity code před 4 roky
LuaInterface.h 5dfafe4464 Linux fixes před 4 roky
MutexHelper.h 548007ea96 Base před 4 roky
MutexList.h 548007ea96 Base před 4 roky
MutexMap.h 548007ea96 Base před 4 roky
MutexVector.h 548007ea96 Base před 4 roky
NPC.cpp 3694cd44a7 IsFlying command for Spawn to track if the mob should defy normal floor sticking před 4 roky
NPC.h a17c7915ee Support for flying mobs (InitialState = 49156), runback also supports original gridid for NPC před 4 roky
NPC_AI.cpp 423163d30c Revert "Reducing mutex locks, reducing unnecessary calls by timers increased/utilized for certain processes" před 4 roky
NPC_AI.h 22dc084991 Tracking of player character ids for loot in encounters před 4 roky
Object.cpp 548007ea96 Base před 4 roky
Object.h 548007ea96 Base před 4 roky
Player.cpp 423163d30c Revert "Reducing mutex locks, reducing unnecessary calls by timers increased/utilized for certain processes" před 4 roky
Player.h 9574459e57 Spawn struct fixes / logging před 4 roky
PlayerGroups.cpp 24a1ccf3a2 EQ2Emu Base Updates před 4 roky
PlayerGroups.h 548007ea96 Base před 4 roky
Quests.cpp 548007ea96 Base před 4 roky
Quests.h 548007ea96 Base před 4 roky
Sign.cpp 548007ea96 Base před 4 roky
Sign.h 548007ea96 Base před 4 roky
Skills.cpp d7a00658d1 Rest of Chest Traps and Disarm Chest Traps implementation před 4 roky
Skills.h bd2658946f Resolve Deadlock in MSpawnList against CombatProcess, barebones of disarm trap před 4 roky
Spawn.cpp 48b973454c Fixed the proximities changes před 4 roky
Spawn.h 5bd0deb900 avoid unnecessary processing for spawns that don't have spawn proximities (cpu improvement) před 4 roky
SpawnLists.h 548007ea96 Base před 4 roky
SpellProcess.cpp 569f9e8df2 Deadlock fix for SpellProcess před 4 roky
SpellProcess.h 9c71a0ebe0 PVP AE Player Group support před 4 roky
Spells.cpp 548007ea96 Base před 4 roky
Spells.h 548007ea96 Base před 4 roky
Titles.cpp 548007ea96 Base před 4 roky
Titles.h 548007ea96 Base před 4 roky
Trade.cpp 548007ea96 Base před 4 roky
Trade.h 548007ea96 Base před 4 roky
Transmute.cpp b9fc4e7281 EQ2Emu Merge To Current Date (Requires DB update, will be separate commit) před 4 roky
Transmute.h b9fc4e7281 EQ2Emu Merge To Current Date (Requires DB update, will be separate commit) před 4 roky
Variables.h 548007ea96 Base před 4 roky
VisualStates.h 548007ea96 Base před 4 roky
Widget.cpp 6eeaee134c fix doors not opening před 4 roky
Widget.h 3c0b5abeb5 Update Widget.h před 4 roky
World.cpp 7f24a9e0d9 Limit bug reports on spell range being 0 to a single report per startup of world před 4 roky
World.h 7f24a9e0d9 Limit bug reports on spell range being 0 to a single report per startup of world před 4 roky
WorldDatabase.cpp ae51e035fe Database updates for spawn db pulls to get expansion_flag před 4 roky
WorldDatabase.h ae51e035fe Database updates for spawn db pulls to get expansion_flag před 4 roky
WorldTCPConnection.h 548007ea96 Base před 4 roky
classes.cpp 548007ea96 Base před 4 roky
classes.h 548007ea96 Base před 4 roky
client.cpp d2882be847 If Merchant or Mender have a secondary command id of hail (9, 1262,1265,1267) then automatically hail npc/spawn před 4 roky
client.h d2882be847 If Merchant or Mender have a secondary command id of hail (9, 1262,1265,1267) then automatically hail npc/spawn před 4 roky
makefile 91c4ff20bd makefile updates for nix support před 4 roky
makefile.a64 d7a00658d1 Rest of Chest Traps and Disarm Chest Traps implementation před 4 roky
net.cpp 423163d30c Revert "Reducing mutex locks, reducing unnecessary calls by timers increased/utilized for certain processes" před 4 roky
net.h 548007ea96 Base před 4 roky
races.cpp 548007ea96 Base před 4 roky
races.h 548007ea96 Base před 4 roky
zoneserver.cpp 4330ef93f6 Additional reduction of mutex locks in zone server processing/spawn processing/etc -- also replaced locks in EQStream to try to avoid additional desyncs před 4 roky
zoneserver.h cbcac95674 Added Spawn Proximity code před 4 roky